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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / quake.zip / TELEXB.ZIP / TELEX.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-09  |  3KB  |  74 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Tele-X!
  3. Filename                : TELEX.BSP, TELEX.MAP
  4. Author                  : Dalias
  5. Email Address           : 71614.3257@compuserve.com
  6. Description             : A fun Quake sw deathmatch level from
  7.                           scratch. Based on a great DOOM
  8.                           deathmatch level, Telecross. And IMO,
  9.                           it's very close. Enjoy!
  10. Additional Credits to   : ID Software, for Quake
  11.                           Stephen Crowly, for porting QBSP and
  12.                           LIGHT to DOS.
  13.                           Juergen Kroder, for making Telecross
  14.                           for DOOM, on which this level is
  15.                           based.
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Level Name              : TELEX
  21. Single Player           : Yeah, if you wanna check it out.
  22. Cooperative 2-4 Player  : No
  23. Deathmatch 1-4 Player   : Of course! That's the idea...
  24. Difficulty Settings     : No
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base            : My first version of Tele-X.
  29. Build Time      : A day's work for the original.
  30.                   A few hours adding the textures in.
  31. Editor(s) used  : MS-DOS EDIT (Microsoft) <vbg>
  32.                   QBSP/LIGHT (John Carmack)
  33.                   WAD2TOOL (Dalias - that's me! :)
  34. Known Bugs      : NONE! If any were known I'd have fixed them! :)
  35.  
  36. * Legal Stuff *
  37.  
  38. You may distribute and modify this level, as long as you include my
  39. text file and give me credit.
  40.  
  41. NOTE: I know that ID has supposedly forbidden distribution of
  42. custom levels for the shareware version of Quake in their license,
  43. but that is obviously unenforceable *unless* the level being
  44. distributed includes parts of the original Quake. Now, I have made
  45. MY OWN TEXTURES, so the BSP includes nothing owned by ID, so
  46. I can distribute it! No more messing with trying to get QBSP to
  47. work on it. You may notice that my textures don't seem as 'smooth'
  48. as ID's. This is because I just shrunk the main texture to make
  49. the smaller versions, without any antialiasing. I'll fix that
  50. eventually.
  51.  
  52. Also, in case you're wondering, I do not wish to decrease players'
  53. chances of registering Quake by distributing levels that work with
  54. the shareware. As far as I know, there is NO WAY to make levels
  55. that require registered Quake. By releasing custom levels for
  56. Quake, I DO hope to convince players how cool the game is and I
  57. definitely hope that you'll register Quake if you're using this
  58. level. If you don't, you're the one hurting ID, not I.
  59.  
  60. * Extra Notes *
  61.  
  62. I am not releasing Wad2Tool (may WAD2 builder) yet. It barely works.
  63. I might release the texture wad, daltex.wad, if you really want it,
  64. but some of the textures (ones not used in this level) look really
  65. crappy and I'd like to fix them. :)
  66.  
  67. * Where to get this MAP *
  68.  
  69. CIS: Action Games Forum (GO ACTION) (might not be there)
  70. FTP: ftp://ftp.cdrom.com
  71. WWW: http://home.sprynet.com/sprynet/felker/epicentr.htm
  72.  
  73.  
  74.